3 - Tại sao nên triển khai năng lượng?
Khái niệm ban đầu cho Genopets là các bước có ngân hàng sẽ được chuyển đổi tự động thành điểm kinh nghiệm (XP), từ đó sẽ cung cấp năng lượng cho sự tiến bộ cấp độ Genopet. Mặc dù cơ chế này rất đơn giản để thiết kế và hiểu từ góc độ người chơi, nhưng nó cũng giới hạn phạm vi lựa chọn chiến lược có sẵn cho người chơi; nói tóm lại, quá đơn giản để hỗ trợ một trò chơi Move-to-Earn phong phú và sắc thái theo phong cách RPG.
Trong các game nhập vai truyền thống, tăng XP và tiến trình cấp độ cũng có xu hướng xảy ra tự động. Tuy nhiên, việc đạt được một cấp độ khác thường mang đến cho người chơi một loạt các lựa chọn chiến lược mới (ví dụ: mở khóa một số điểm kỹ năng sẽ được sử dụng hoặc cho phép người chơi chọn một đặc điểm / chiến công mới từ một lựa chọn). Việc kết hợp cân bằng tự động với loại khung tùy chỉnh theo tầng này là điều làm cho việc cân bằng cảm thấy năng động và chủ động trong bối cảnh này.
Những hạn chế về thời gian, nguồn lực và nền tảng khiến cách tiếp cận này trở nên kém khả thi hơn đối với Genopets. Hơn nữa, hệ thống này giới hạn đại lý của người chơi (khả năng quyết định và hành động trong giới hạn của trò chơi) trong trò chơi, từ đó giới hạn số tiền đầu tư và niềm vui mà người chơi sẽ cảm thấy khi chơi.
Enter Energy - một đại diện kỹ thuật số của hoạt động thể chất (các bước) và giá trị của nó trong trò chơi.
Khung Năng lượng làm giảm tính thụ động của thợ máy ban đầu và giới thiệu chiều sâu chiến lược, bằng cách buộc người chơi quyết định cách họ muốn phân bổ "thành quả" khi đi bộ. Sau khi được chuyển đổi thành Năng lượng, các bước sẽ trở thành một tài nguyên hữu hình, được lưu trữ, trong trò chơi, mà người chơi có thể chọn chi tiêu khi họ thấy phù hợp. Cơ chế này thấm nhuần từng hành động trong trò chơi với ý nghĩa gia tăng, do chi phí cơ hội được giới thiệu bởi thợ máy. Việc lưu trữ Năng lượng cho phép người chơi thực hiện nhiều cách tiếp cận để chơi trò chơi, vì các bước của họ không còn được tự động chi tiêu cho họ nữa. Từ quan điểm kinh tế học trò chơi, khuôn khổ này tạo ra nhiều "bồn rửa" hấp dẫn cho các bước của người chơi, mang lại cho những người chơi đó tính tùy chọn và đại lý, mà chúng tôi tin rằng sẽ dẫn đến một trò chơi thú vị hơn và nền kinh tế bền vững.
Hành động của Ngân hàng cũng có tầm quan trọng hơn: ngân hàng không còn chỉ là yêu cầu XP để san lấp mặt bằng; thay vào đó, đó là về việc đảm bảo nguồn cung cấp tài nguyên cơ bản hàng ngày của một người.
Bằng cách chuyển đổi Năng lượng thành XP, người chơi vẫn sử dụng các bước để tăng cấp độ. Tuy nhiên, theo khuôn khổ Năng lượng, việc san lấp mặt bằng trở thành một lựa chọn khả thi trong số một số lựa chọn khác, bao gồm bảo dưỡng thú cưng (Nuôi dưỡng), tìm kiếm, kiếm Ki và chiến đấu - tất cả đều sẽ cần một lượng Năng lượng. Mặc dù sự phức tạp ngày càng tăng có thể cảm thấy thách thức đối với một số người chơi, nhưng việc cam kết sử dụng một hệ thống làm tăng chiều sâu chiến lược và cho phép nhiều cách tiếp cận khác nhau đối với trò chơi sẽ dẫn đến trải nghiệm trò chơi phong phú hơn về tổng thể.
D - Tâm trạng & Nuôi dưỡng
Tâm trạng là một yếu tố quyết định mức độ hiệu quả của người chơi có thể chuyển đổi các Bước thành Năng lượng. Nó phản ánh nhu cầu của Genopet (ví dụ: Dinh dưỡng, Niềm vui và Tình yêu) đang được đáp ứng tốt như thế nào. Tâm trạng được áp dụng ở cuối công thức chuyển đổi Bước sang Năng lượng tại thời điểm Ngân hàng.
Các bước để chuyển đổi năng lượng với Tâm trạng được tiết lộ
1 - Tính toán tâm trạng
Tâm trạng được tính bằng tổng của Sự dinh dưỡng, Niềm vuivà Yêu. Là hệ số nhân có giá trị số, Tâm trạng không được lớn hơn 1 hoặc nhỏ hơn 0.
Dinh dưỡng và Niềm vui mỗi người chiếm 40% Tâm trạng tổng thể, trong khi Tình yêu chiếm phần còn lại ~ 20%.
2 - Sự dinh dưỡng
Dinh dưỡng chiếm hai phần năm Tâm trạng tổng thể. Một Genopet với Dinh dưỡng tối đa sẽ có 40% Tâm trạng tối đa có thể của họ mà không tính đến các nhu cầu khác. Người chơi có thể tăng Dinh dưỡng Genopet của mình bằng cách cho ăn.
Cho ăn là hành động của người chơi có thể làm tăng Dinh dưỡng. Dinh dưỡng phân rã cứ sau 12 giờ và sẽ đạt 0 vào lúc 48 giờ nếu không được giải quyết. Khi Dinh dưỡng bằng 0, Tâm trạng của Genopet được giới hạn một cách hiệu quả ở mức 60% mức tối đa có thể.
3 -Niềm vui
Niềm vui chiếm hai phần năm Tâm trạng tổng thể. Một Genopet với Niềm vui tối đa sẽ có 40% Tâm trạng tối đa có thể của họ mà không tính đến các nhu cầu khác.
Chơi là hành động của người chơi có thể làm tăng Niềm vui. Niềm vui phân rã cứ sau 48 giờ, mất 160 giờ để phân rã hoàn toàn về 0. Tương tự như Dinh dưỡng, khi Joy bằng 0, Tâm trạng của Genopet được giới hạn hiệu quả ở mức 60% mức tối đa có thể.
4 - Yêu
Tình yêu chiếm 20% Tâm trạng còn lại. Một Genopet với Tình yêu tối đa sẽ có 20% Tâm trạng tối đa có thể của họ mà không tính đến các nhu cầu khác.
Vuốt ve là hành động của người chơi có thể tăng Tình yêu. Tình yêu phân rã cứ sau 108 giờ và sẽ phân rã về 0 sau 216 giờ, nếu không được giải quyết. Khi Tình yêu bằng 0, Tâm trạng của Genopet được giới hạn một cách hiệu quả ở mức 80% mức tối đa có thể có.
5 - Hành động nuôi dưỡng
Nuôi dưỡng đề cập đến các hành động mà người chơi có thể cải thiện Tâm trạng của Genopet (bằng cách cải thiện mức độ Dinh dưỡng, Niềm vui và Tình yêu của nó). Hiện tại có ba loại hành động Nuôi dưỡng, mỗi loại tương ứng với nhu cầu Genopet (Dinh dưỡng, Niềm vui hoặc Tình yêu) mà nó có thể ảnh hưởng:
Cho ăn và Chơi là các trò chơi nhỏ trong ứng dụng, yêu cầu Nuôi dưỡng các vật phẩm như Thức ăn hoặc Đồ chơi để chơi. Tất cả các hành động Nuôi dưỡng có thể được thực hiện liên tiếp nhiều lần như người chơi mong muốn, nhưng mỗi hành động đều yêu cầu Năng lượng để thực hiện. Một hành động Nuôi dưỡng thành công khiến giá trị nhu cầu liên quan (và do đó Tâm trạng tổng thể) tăng lên. Tuy nhiên, cả Tâm trạng và nhu cầu đều không thể vượt quá giá trị tối đa có thể của nó.
6 - Ăn
Mini-game Feeding liên quan đến việc ném thức ăn chính xác vào Genopet của một người trên màn hình ứng dụng dành cho thiết bị di động. Một vật phẩm thực phẩm là cần thiết để chơi trò chơi nhỏ. Hoàn thành thành công mini-game sẽ dẫn đến việc thúc đẩy Genopet Nutrition ngay lập tức; lượng tăng được xác định bởi mặt hàng Thực phẩm được sử dụng. Thất bại sẽ dẫn đến thay đổi ròng bằng không.
Mỗi người chơi có quyền truy cập vào một vật phẩm thực phẩm "phổ quát" trong ứng dụng trò chơi, cho phép họ luôn truy cập vào trò chơi nhỏ để Nuôi dưỡng Genopet của họ. Người chơi sẽ có thể mua (trên thị trường mở) hoặc chế tạo (với Môi trường sống) các mặt hàng thực phẩm đặc biệt với hiệu ứng và lợi ích vượt trội. Các mặt hàng khác nhau có thể có các yêu cầu Năng lượng khác nhau để sử dụng.
7 - Chơi
Một vật phẩm Đồ chơi là bắt buộc để chơi với Genopet của một người. Loại mini game mà người chơi phải chơi sẽ được xác định bởi vật phẩm Đồ chơi. Tương tự như Cho ăn, mọi người chơi đều có quyền truy cập vào một vật phẩm đồ chơi phổ quát trong ứng dụng trò chơi của họ; trong trường hợp này, đồ chơi phổ quát sẽ cho phép người chơi Chơi trò chơi nhỏ Fetch với Genopet của họ, bao gồm việc ném đồ chơi một cách chính xác để Genopet của một người lấy lại. Hoàn thành thành công sẽ thúc đẩy Genopet Joy, đến một mức độ được xác định bởi vật phẩm Đồ chơi được sử dụng. Thất bại sẽ dẫn đến thay đổi ròng bằng không.
Người chơi sẽ có thể mua (trên thị trường mở) hoặc chế tạo (với Môi trường sống) các vật phẩm đồ chơi đặc biệt với các hiệu ứng và lợi ích vượt trội. Các mặt hàng khác nhau có thể có các yêu cầu Năng lượng khác nhau để sử dụng.
8 - Pet
Không giống như hai hành động Nuôi dưỡng khác, Petting không phải là một trò chơi nhỏ. Nó cũng không yêu cầu bất kỳ vật phẩm nào để thực hiện, nhưng đòi hỏi một lượng nhỏ Năng lượng. Vuốt ve Genopet của một người sẽ trực tiếp thúc đẩy Tình yêu. Khi đã đạt được Tình yêu tối đa, người chơi có thể tiếp tục nuôi thú cưng Genopet của mình, nhưng sẽ không nhận được lợi ích gia tăng nào cho Mood.
E - Nuôi dưỡng các mặt hàng
Các mặt hàng Thực phẩm và Đồ chơi là cần thiết để thực hiện Feed và Play Fetch, tương ứng. Cả hai đều là tập hợp con của Loại vật phẩm "Nuôi dưỡng". Các vật phẩm nuôi dưỡng sẽ có thể truy cập được thông qua các thử thách và nhiệm vụ hàng ngày và một số thông qua chế tạo. Chúng cũng sẽ có thể đúc được trên chuỗi; và có thể giao dịch tự do giữa những người chơi trên thị trường.
F - Lên cấp
Sự trưởng thành, mức độ tiến hóa và sức mạnh chiến đấu (trong tương lai) của Genopet được theo dõi thông qua một hệ thống các Giai đoạn và Cấp độ. Giai đoạn sẽ thông báo các đặc điểm như kích thước vật nuôi, tính thẩm mỹ và các thuộc tính như Xếp hạng hiệu quả bước của nó. Một cấp độ là một phép đo cụ thể về sự phát triển của Genopet giữa các Giai đoạn.
Sự tiến hóa Genopet kéo dài 12 Giai đoạn và 78 Cấp độ tăng trưởng.
Làm thế nào để lên cấp
Người chơi có thể tăng cấp Genopet của mình bằng cách chuyển đổi Năng lượng sang XP. Tỷ lệ chuyển đổi cơ bản là 1: 1. Sau khi chuyển đổi, XP ngay lập tức được áp dụng theo hướng Tiến trình cấp độ. XP không phải là một mã thông báo; nó không thể được giao dịch, mua hoặc bán.
Một số cấp độ nhất định phải đạt được trước khi Giai đoạn tiếp theo được mở khóa. Ví dụ, Genopet con Giai đoạn 1 sẽ tiến hóa thành Giai đoạn 2 chỉ sau khi đạt được Cấp độ 8. Mỗi Giai đoạn đại diện cho một cột mốc quan trọng trong hành trình tiến hóa của Genopet, một giai đoạn đi kèm với sự thay đổi đáng chú ý về ngoại hình và kích thước.
Biểu đồ tiến trình mức độ
Khi đã đạt đến Giai đoạn thứ 12, Genopets có thể tiếp tục tích lũy Năng lượng, nhưng sẽ không còn có thể chuyển đổi sang XP.
G - Nền kinh tế do người chơi tạo ra
1 - Nền kinh tế ảo trong bối cảnh
Nền kinh tế ảo đã là một tính năng cốt lõi của không gian kỹ thuật số nhiều người chơi gần như ngay từ đầu. Ngay cả trước khi có máy tính, các trò chơi dựa trên nền kinh tế từ lâu đã trở nên phổ biến (ví dụ: Monopoly).
Lý thuyết thiết kế trò chơi lập luận rằng "niềm vui" bắt nguồn từ các trò chơi đến từ việc bị đặt trong các trạng thái đầy thách thức có mối quan hệ ẩn dụ với sự sống còn, nhưng hoàn toàn an toàn. Nếu vậy, trò chơi kinh tế rất thú vị vì chúng cho phép người chơi thực hành các phương pháp phỏng đoán liên quan đến sinh tồn (chẳng hạn như tính toán chi phí cơ hội, sở thích, đánh giá rủi ro và quản lý tài nguyên) khi đối mặt với các vấn đề phức tạp, thực tế được cung cấp trong bối cảnh trò chơi.
Nói cách khác, trò chơi kinh tế không chỉ đáp ứng các yêu cầu cho vui; Họ cũng đáp ứng các yêu cầu về động lực nội tại rất tốt. Dựa trên những suy nghĩ này, nhưng cũng có sự hiện diện gần như phổ biến của các nền kinh tế trong trò chơi, mô phỏng kinh tế đó chỉ đứng sau mô phỏng chiến đấu ở khả năng tạo ra trải nghiệm trò chơi thú vị và thú vị khác.
2 - Người chơi với tư cách là Đại lý kinh tế
Trò chơi kinh tế được coi là thú vị, nhưng kinh tế học như một chủ đề hiếm khi được mô tả như vậy. Một lời giải thích là kinh tế học tập trung vào khoa học tối ưu hóa kết quả và dự đoán hành vi; trong khi các trò chơi kinh tế tập trung vào việc ở trong một nền kinh tế và hành động trong đó.
Tương tự như cách cảm giác hồi hộp của một môn thể thao thường được tìm thấy trong cách chơi của nó, thay vì nghiên cứu lý thuyết, sự hồi hộp của nền kinh tế đến từ việc trở thành một tác nhân kinh tế.
Nền kinh tế trò chơi của Genopets sẽ mở rộng khái niệm này bằng cách mã hóa tài sản trong trò chơi và tăng gấp đôi cơ quan người chơi. Trong Genoverse, người chơi sẽ không chỉ là các diễn viên giao dịch trong một hệ thống khép kín; họ sẽ có mức độ cơ quan kinh tế chưa từng có trong trò chơi. Bản chất mã hóa của tài sản trong trò chơi sẽ cho phép người chơi thực hiện mức độ tự chủ cao hơn đối với mọi thứ từ vật nuôi và môi trường sống, đến chính các vật phẩm có thể được tạo, mua và bán trong trò chơi.
Đầu tiên và quan trọng nhất, tất cả Môi trường sống ("phương tiện sản xuất" cơ bản trong Genoverse) sẽ nằm trong tay người chơi. Trong trò chơi truyền thống, các nhà phát triển thường giữ toàn quyền kiểm soát các phương tiện sản xuất: tất cả các tài sản trong trò chơi đều chảy từ nguồn tập trung này. Điều này cho phép các nhà phát triển đặt giá và tạo ra doanh thu có thể dự đoán được. Tất cả các hoạt động kinh tế kết quả liên quan đến các tài sản này (giao dịch người chơi, cho thuê, tặng quà, v.v.) thường diễn ra trong một hệ thống khép kín, nơi tài sản được trao đổi lấy các tài sản khác mà không có thay đổi ròng về giá trị tài chính (theo thuật ngữ fiat).
Với Genopets, các nhà phát triển sẽ cố tình phát hành khả năng này một cách có kiểm soát vào tay người chơi-người sáng tạo, những người sẽ đầu tư vào sự phát triển của nền kinh tế Genopets thông qua việc mua hoặc Terraforming (chế tạo) Môi trường sống. Trong số các mục đích sử dụng khác, Habitats cho phép người chơi mở khóa các tính năng chơi trò chơi cao cấp – chẳng hạn như chế tạo và thu hoạch Ki – và sinh ra các thành phần công thức chế tạo (Tinh thể chưa tinh chế). Chỉ có Môi trường sống hiện có mới có thể tạo ra Môi trường sống mới.
Việc chế tạo Genesis Habitat (thế hệ Môi trường sống đầu tiên từ trước đến nay) đòi hỏi sự tham gia rộng rãi thông qua chương trình khuyến mãi săn tìm kho báu kéo dài nhiều tuần để mua một số thành phần; cộng với việc sở hữu một tài sản NFT khác (Terraform Seed), đóng góp cho Kho bạc GENE và một lượng SOL cận biên cho phí giao dịch. Ngoài ra, một số Môi trường sống sẽ được bán cho các đối tác tổ chức (ví dụ: bang hội), những người có thể sử dụng chúng để ngay lập tức tạo ra giá trị cho bản thân và nền kinh tế. Sở hữu Môi trường sống là cần thiết để tạo ra Môi trường sống mới. Cuối cùng, ngay cả quyết định tăng nguồn cung cấp phương tiện sản xuất cũng sẽ nằm trong tay những người chơi (Habitat-holding).
Đây là nền tảng của nền kinh tế do người chơi Genopets tạo ra.
Bằng cách tinh chế pha lê và chế tạo các vật phẩm, chủ sở hữu Môi trường sống sẽ đóng vai trò là phía cung cấp phi tập trung của nền kinh tế ảo Genopets. Ở phía bên kia của chu kỳ đạo đức này sẽ là cơ sở người chơi không nắm giữ Môi trường sống, bao gồm những người thích chơi phần lớn miễn phí, nhưng sẽ muốn cải thiện, tùy chỉnh hoặc xúc tiến các khía cạnh của trải nghiệm thể dục trò chơi của họ thông qua nội dung trả phí. Nội dung trả phí, nâng cao khả năng chơi này sẽ ở dạng các vật phẩm được mã hóa hoặc tăng cường trong trò chơi, bao gồm các tài sản như pha lê, đã được phát hành. Nhu cầu về hàng hóa có thể chế tạo, trong trò chơi này sẽ thiết lập giá cả và thiết lập trạng thái cân bằng trên thị trường.