CHẾ TẠO
Đối với những người nắm giữ môi trường sống, Genopets có thể được thưởng thức như một trò chơi chế tạo. Người chơi phải giữ một Môi trường sống (hoặc được thuê bởi một chủ sở hữu khác) để truy cập vào hệ thống chế tạo. Chế tạo là một trong những tiện ích chính cho KI, Crystals và GENE trong trò chơi để tạo ra các vật phẩm mà người chơi có thể sử dụng (hoặc bán) để nâng cấp, tùy chỉnh và nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của mình. Thông qua hệ thống này, người chơi có thể:
Tinh chế tinh thể kiểu gen thành các thành phần mã hóa, có thể sử dụng được
Terraform môi trường sống mới từ những môi trường sống hiện có
Tạo và giao dịch mỹ phẩm mạnh mẽ trong trò chơi, phần tăng cường và các vật phẩm tiện ích khác
Và nhiều hơn nữa!
Đọc thêm về chế tạo trong Sách công thức chế tạo trong trang Tài nguyên bên dưới.
Sàng lọc (Pha lê)
Chỉ có Tinh thể kiểu gen tinh chế mới có thể được sử dụng làm nguyên liệu cho Giả kim thuật (chế tạo dựa trên tinh thể). Tinh thể chưa tinh chế không thể. Các tinh thể chưa tinh chế trước tiên phải được tinh chế thông qua Phòng thí nghiệm của Môi trường sống, biến chúng thành tài sản trò chơi được mã hóa với tiện ích trực tiếp dưới dạng Tinh thể tinh chế; Chỉ khi đó chúng mới có thể được người chơi sử dụng để chơi trò chơi.
Yêu cầu tinh chế tinh chế:
Pha lê chưa tinh chế
KI (10 yêu cầu cho mỗi tinh thể)
Phòng thí nghiệm môi trường sống
Một tinh thể chưa tinh chế không phải là một tài sản mã hóa cho đến khi nó được đúc và tinh chế. Tinh thể kiểu gen tinh chế có thể được giao dịch giữa những người chơi trên thị trường.
Giả kim thuật (Vật phẩm)
Giả kim thuật là quá trình người chơi có thể kết hợp Tinh thể tinh chế với các thành phần khác nhau để chế tạo các vật phẩm trong trò chơi, từ tăng cường bộ phận cơ thể đến công cụ. Những mặt hàng này có thể được sử dụng trên Genopet của chính mình hoặc được giao dịch thông qua thị trường.
Mỗi mặt hàng Giả kim sẽ có bộ thành phần cần thiết cụ thể của riêng mình. Những Bí quyết này sẽ được tiết lộ cho người chơi theo nhiều cách khác nhau. Một số công thức nấu ăn cơ bản có thể được phát hành cho công chúng để sử dụng ngay lập tức; Các công thức nấu ăn khác, tiên tiến hơn sẽ phải giành chiến thắng thông qua các thử thách trong trò chơi hoặc như một phần của việc ra mắt theo mùa.
Cơ chế này nhằm thu hẹp khoảng cách giữa người chơi với tư cách là nhà sản xuất và người tiêu dùng của nền kinh tế Genoverse. Khi cây chế tạo Giả kim thuật mở rộng, người chơi-người tiêu dùng sẽ có thể quyết định nhu cầu đối với các mặt hàng mà họ lựa chọn; dựa trên sở thích cá nhân hoặc những gì phổ biến hoặc hiệu quả trong metagame tại thời điểm đó. Những người sáng tạo người chơi xuất sắc trong việc thu thập các công thức nấu ăn và đáp ứng nhu cầu thị trường có thể khuếch đại tiềm năng kiếm tiền của họ vượt xa việc chuyển đổi mã thông báo đơn giản.
Làm thế nào nó hoạt động
Phân loại mặt hàng
Tất cả các vật phẩm có thể tinh chế hoặc Giả kim trong trò chơi có thể được phân loại theo Loại và Độ hiếm.
Kiểu
Kiểu phân loại các vật phẩm với nhau dựa trên các đặc điểm chung và tiện ích trò chơi. Tham khảo các bảng bên dưới để biết thêm thông tin về các Loại mặt hàng đã biết.
Hiếm
Độ hiếm biểu thị giá trị nội tại của một mặt hàng, được xác định bởi sự không phổ biến và chất lượng; Các mặt hàng hiếm hơn tồn tại với số lượng ít hơn và là phiên bản tốt hơn của các đối tác ít hiếm hơn của chúng.
Các mục cơ sở không có Độ hiếm được chỉ định.
Yêu cầu
Trong Genopets, việc chế tạo đòi hỏi người chơi phải sở hữu (hoặc có quyền của Nhà giả kim) đối với Môi trường sống không hoạt động. Môi trường sống ở mọi cấp độ có thể được sử dụng để chế tạo và khả năng chế tạo của chúng (được đại diện bởi các khe trong Phòng thí nghiệm) tăng lên khi chúng tăng cấp.
Mỗi vật phẩm có thể chế tạo trong trò chơi đều có một Công thức - một danh sách các thành phần cần thiết để chế tạo vật phẩm cụ thể đó. Các thành phần có thể bao gồm:
Tinh thể kiểu gen tinh chế của các yếu tố khác nhau
Mã thông báo KI
Mã thông báo GENE
Hạt giống Terraform
Yêu cầu về mã thông báo
Loại vật phẩm quy định số lượng mã thông báo KI và GENE cần thiết trong Công thức nấu ăn được liên kết với Loại đó.
Lưu ý: Các vật phẩm cơ bản không thể được Giả kim thuật hóa (chế tạo). Chúng có thể được mua bằng Sàng lọc hoặc các phương tiện khác.
Người chơi có thể học Bí quyết thông qua nhiều cách khác nhau
Thời gian để chế tạo
Thời gian là một yêu cầu mềm để chế tạo một số vật phẩm nhất định trong trò chơi. Trong khi một số vật phẩm có thể được chế tạo và yêu cầu ngay lập tức, những vật phẩm khác sẽ yêu cầu người chơi đợi một khoảng thời gian đặt trước trước khi họ có thể truy cập hoặc sử dụng vật phẩm. Nhìn chung, các mặt hàng hiếm hơn hoặc chất lượng cao hơn có xu hướng mất nhiều thời gian hơn để chế tạo.
Cơ học
Người chơi có thể chế tạo bằng cách kết hợp các thành phần (S / NFT và mã thông báo) trong Phòng thí nghiệm Môi trường sống của họ, theo Công thức nấu ăn đặt trước.
Tất cả các thành phần cần thiết phải có mặt trong kho của người chơi.
Thứ tự vị trí thành phần không quan trọng.
Sau khi Công thức được hoàn thành thành công, bạc hà cho mục đầu ra sẽ được xác minh và xác nhận. Tuy nhiên, điều đó không đảm bảo rằng nó đã sẵn sàng để được "Yêu cầu". Yêu cầu bồi thường là một hành động của người chơi chuyển vật phẩm từ Môi trường sống vào kho của người chơi.
"Thời gian hoàn thành" của vật phẩm xác định thời gian sau khi chế tạo nó đã sẵn sàng để được Yêu cầu. Nếu TTC là ngay lập tức, mặt hàng sẽ có sẵn ngay lập tức. Nếu không, người chơi phải đợi thời hạn của TTC được liệt kê trước khi vật phẩm sẵn sàng và có thể yêu cầu bồi thường trong Phòng thí nghiệm.
Augments
Tăng cường là các bộ phận cơ thể Genopet có thể hoán đổi, có thể được trang bị để tùy chỉnh hình thức trực quan của thú cưng và các thuộc tính trong trò chơi. Các thuộc tính có thể được sửa đổi thông qua Augments là:
Đuôi
Cánh
Sừng
Râu
Bờm
Tai
Mắt
Tất cả các công thức nấu ăn Augment đều yêu cầu Thuốc thử, thiết lập phần thuộc tính mà phần bổ sung được chế tạo sẽ dành cho. Ví dụ, chế tạo với Thuốc thử đuôi sẽ tạo ra Tail Augment. Bất cứ khi nào người chơi chế tạo Augment, họ đều có cơ hội tạo ra một trong những loại hiếm chung, không phổ biến hoặc hiếm. Những xác suất này chỉ áp dụng cho việc chế tạo Augments và không áp dụng cho độ hiếm của các loại vật phẩm hoặc đầu ra khác.
Chế tạo tăng cường hiếm có
Xác suất chế tạo
Thường
70%
Hiếm
25%
Hiếm
5%
Augments huyền thoại và thần thoại sẽ có các yêu cầu bổ sung và không thể được sản xuất ngẫu nhiên thông qua cơ chế chế tạo tăng cường tiêu chuẩn.
Xem bên dưới để biết sơ đồ minh họa về việc chế tạo augments:
Tất cả các hình ảnh có nghĩa là đại diện, không phải thực tế.
Sử dụng
Genopets có thể được trang bị hoặc không được trang bị Augments. Để trang bị Genopet của một người, Augment phải được giữ trong kho của người chơi. Khi sử dụng (trang bị), Augment thay thế Augment hiện đang được trang bị trong phần cơ thể tương ứng (thuộc tính). Augment trước đó được chuyển vào kho của người chơi.
Tất cả các Augments đều tương thích với bất kỳ Giai đoạn tiến hóa Genopet nào. Sau khi được trang bị, Augment sẽ phù hợp với ngoại hình của nó với sự xuất hiện của Genopet's Stage.
Phần bổ sung, giống như các tài sản trong trò chơi được mã hóa khác, sẽ có thể giao dịch được trên thị trường. Trên các thị trường, Augment sẽ được mô tả trực quan ở dạng Giai đoạn 1. Tuy nhiên, như đã làm rõ ở trên, nó sẽ đồng bộ hóa để phù hợp trực quan với Giai đoạn của Genopet khi được trang bị.
Quản lý môi trường sống
Theo nghĩa tường thuật, Môi trường sống đại diện cho ngôi nhà hồ cạn của Genopet. Từ góc độ cơ chế, Habitats mở khóa các tính năng cao cấp của trò chơi cho những người chơi đang tìm kiếm những cách mở rộng để thưởng thức trò chơi.
Không giống như nhiều NFT khác, Môi trường sống không được thiết kế sẵn; chúng được tạo ra theo thủ tục khi đang di chuyển, tại thời điểm đúc (Terraforming). Kết quả là, không có hai Môi trường sống nào trông giống hệt nhau; mỗi và mọi Môi trường sống là một tác phẩm nghệ thuật và chức năng độc đáo.
Quản lý môi trường sống sẽ được đặt trên Trang khoảng không quảng cáo của Genopets Mainframe. Từ đó, chủ sở hữu Môi trường sống có thể thực hiện tất cả các hành động được liệt kê dưới đây với Môi trường sống của họ.
Các phần dưới đây sẽ đề cập đến giải phẫu Môi trường sống và tất cả các cách người chơi có thể sử dụng Môi trường sống của họ.
Thông số chung
Vai trò & Chức năng
Từ góc độ cơ chế trò chơi, Môi trường sống là tài sản trong trò chơi cực kỳ mạnh mẽ. Chúng có thể ảnh hưởng hoặc tác động trực tiếp đến nền kinh tế do người chơi định hướng theo nhiều cách: chế tạo vật phẩm; kinh doanh hàng hóa; Tạo thành phần giả kim. Những người nắm giữ Môi trường sống tương đương với những người nắm giữ đất đai trong Genoverse; thông qua việc mua Môi trường sống của họ, họ đã khẳng định cổ phần của mình trong nền kinh tế ảo Genopets. Bằng cách trở thành chủ sở hữu Môi trường sống, lợi ích của người chơi trở nên phù hợp với lợi ích của những người nắm giữ quyền quản trị: để chứng kiến sự phát triển liên tục và bền vững từ trò chơi kinh tế giữa người chơi và người sáng tạo Genopets.
Loại
Hiện tại có 3 loại Môi trường sống đang tồn tại:
Genesis Habitat - lớp Môi trường sống đầu tiên từng được tạo ra. Chúng sở hữu những ưu điểm đặc biệt, chẳng hạn như khả năng tinh chỉnh Tinh thể kiểu gen của bất kỳ nguyên tố nào và mũ thu hoạch KI cao hơn.
Môi trường sống thông thường - loại môi trường sống tiêu chuẩn đó là Địa hình bởi các Môi trường sống khác.
Guild Habitat - lớp Môi trường sống riêng biệt trong bộ sưu tập riêng của chúng được thiết kế đặc biệt để sử dụng cho người chơi-bang hội. Những Môi trường sống này không thể được giao dịch trên các thị trường và được bán đặc biệt cho các đối tác Guild khi bắt đầu dự án để hỗ trợ sự phát triển của Nền kinh tế.
Cấp
Môi trường sống có ba cấp độ tiến bộ. Cấp độ 1 đại diện cho môi trường sống cấp đầu vào, có ít kinh nghiệm nhất. Điều này có thể được nâng cấp lên Cấp độ 2, sau đó lên Cấp độ 3, miễn là người chơi trả chi phí nâng cấp liên quan.
Như đã đề cập ở trên, những người nắm giữ môi trường sống có quyền lực to lớn đối với nền kinh tế trong trò chơi và lợi ích lâu dài của họ phải phù hợp với lợi ích của những người nắm giữ quyền quản trị. Yêu cầu GENE công nhận sự chuyển giao sức mạnh quan trọng trong trò chơi này.
Thuộc tính
Môi trường sống có bốn thuộc tính xác định:
1.Cấp độ: 1, 2 hoặc 3
2.Miền nguyên tố: Đất, Lửa, Kim loại, Gỗ hoặc Nước
3.Loại (xem ở trên)
4.Tình trạng ủy quyền của vai trò Nhà giả kim & Máy gặt đập
Genesis Habitats có thể được xác định bởi một Genesis đặc biệt xác định khu vực đi bộ.
Chức năng
Từ góc độ cơ chế trò chơi, Môi trường sống có các chức năng sau:
Tạo ra các tinh thể chưa tinh chế
Nguyên tố tinh thể được xác định bởi miền Môi trường sống
Công suất tinh chế pha lê
Xác định theo cấp độ môi trường sống
Vật phẩm Crafting / Terraforming năng lực
Xác định theo cấp độ môi trường sống
Tạo ra tối đa 6 hạt giống Terraform (chỉ môi trường sống L3)
Chuyển đổi năng lượng sang KI thông qua thu hoạch
Xác định bởi số lượng môi trường sống
Hoa Kỳ
Môi trường sống có thể chiếm một trong ba trạng thái có thể:
Bị chiếm đóng - Đã ủy quyền cho Nhà giả kim hoặc Máy gặt đập sử dụng nó
Bỏ trống - Không có người thuê hoặc ủy quyền sử dụng nó
Không hoạt động - Thời kỳ phân rã trong quá khứ; không thể tạo ra các tinh thể chưa tinh chế
Nhà giả kim và Người thu hoạch là những vai trò có thể được giao cho những người chơi khác. Vui lòng tham khảo phần Cho thuê để biết thêm thông tin.
Giới hạn sử dụng
Người chơi có thể giữ nhiều Môi trường sống trong kho của họ. Hơn nữa, tối đa 3 Môi trường sống có thể được kết nối bằng cách gán 2 Môi trường sống là "môi trường sống phụ" đến một môi trường sống chính được chỉ định. Kết nối môi trường sống theo cách này làm tăng khả năng thu hoạch KI và tinh chế tinh chế tinh thể của Môi trường sống chính. Đối với mục đích Thu hoạch và tinh chế, Môi trường sống được kết nối được coi là một đơn vị duy nhất.
Người chơi chỉ có thể Thu hoạch KI từ một Môi trường sống duy nhất (hoặc một tập hợp các Môi trường sống được kết nối) cứ sau 24 giờ. Không có giới hạn người chơi như vậy đối với việc tinh chỉnh tinh chế, miễn là người chơi có đủ lượng KI cần thiết và Môi trường sống được sử dụng để tinh chỉnh đang hoạt động.
Linh kiện
Môi trường sống có 3 thành phần chức năng:
1.Phòng thí nghiệm: Đây là tòa nhà nghiên cứu có thể được sử dụng để đúc các tinh thể chưa tinh chế thành NFT Tinh thể tinh chế.
2.Hội thảo: Người chơi kết hợp các thành phần để tạo ra các vật phẩm mới có thể được sử dụng hoặc bán trong các cuộc đấu giá. Người chơi phải có nguyên liệu và quyền truy cập vào công thức chế tạo để sử dụng xưởng. Dưới đây cho thấy sự gia tăng sản lượng khi xưởng tăng mức độ dựa trên Tầng môi trường sống. (Sắp ra mắt!)
3.Cổng thông tin: Kích hoạt bản đồ thế giới. (Sắp ra mắt!)
Ngoài ra, mỗi Môi trường sống sở hữu một sự pha trộn độc đáo của tán lá thẩm mỹ, hình thành đặc trưng cho yếu tố và một chiếc đèn!
Môi trường sống chính & phụ
Tất cả các Môi trường sống, theo mặc định, là Môi trường sống chính. Môi trường sống phụ được tạo ra khi người chơi kết nối Môi trường sống bổ sung với Môi trường sống chính của họ.
Kết nối môi trường sống phụ làm tăng môi trường sống chính hàng ngày Công suất thu hoạch KI. Môi trường sống phụ cũng sẽ sản xuất tinh thể chưa tinh chế với tốc độ dự kiến của Cấp độ nâng cấp của họ (giả sử chúng đang hoạt động và không phải là Không hoạt động), mà chủ sở hữu có thể tinh chỉnh. Tuy nhiên, các tinh thể sinh sản sẽ có cùng loại nguyên tố với Môi trường sống chính, bất kể loại nguyên tố riêng của Môi trường sống phụ. Khả năng tinh chế tinh thể của Môi trường sống chính được tăng lên tích lũy với mỗi Môi trường sống phụ được thêm vào. Nếu Môi trường sống chính là Genesis, thì người giữ sẽ có thể chỉ định loại nguyên tố của tất cả các tinh thể được tinh chế.
Nếu một chủ sở hữu tinh chỉnh một tinh thể trên Môi trường sống trước khi biến nó thành Môi trường sống phụ (thành một Môi trường sống phụ khác), khả năng tinh chỉnh tăng lên của nó sẽ không được xếp chồng lên nhau với Môi trường chính cho đến khi cửa sổ sàng lọc của Môi trường sống phụ đã thiết lập lại (vào cuối chu kỳ ngày / đêm 24 giờ của nó).
Ngắt kết nối môi trường sống phụ
Môi trường sống phụ bị ngắt kết nối khỏi Môi trường sống chính của chúng sẽ bước vào thời gian hồi chiêu nơi chúng không thể tinh chỉnh trong phần còn lại của ngày thi đấu. Điều này là để ngăn chặn "tinh chỉnh kép." Người dùng nên sử dụng toàn bộ khả năng sàng lọc của một tập hợp Môi trường sống được kết nối trước khi ngắt kết nối bất kỳ Môi trường sống phụ nào.
Sinh sản pha lê chưa tinh chế
Mỗi Môi trường sống sinh ra các tinh thể chưa tinh chế cùng loại nguyên tố với miền của nó (không bao gồm Genesis Habitats, có khả năng sinh sản các tinh thể thuộc mọi loại). Những tinh thể chưa tinh chế này phải được Tinh chế thông qua Phòng thí nghiệm trước khi chúng có thể được sử dụng trong Giả kim thuật. Hành động tinh chế chuyển đổi các tinh thể chưa tinh chế thành Tinh thể kiểu gen được mã hóa, sau đó có thể được chuyển vào kho của người chơi thông qua hành động Yêu cầu bồi thường.
Các tinh thể chưa tinh chế chưa được tinh chế vẫn còn trong Phòng thí nghiệm Môi trường sống như một vật phẩm chưa được mã hóa. Chúng có thể được tinh chỉnh và xác nhận quyền sở hữu bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, cho đến khi được tinh chế, chúng không thể được tương tác với nhau và sẽ ảnh hưởng đến số lượng tinh thể mà cùng một Môi trường sống sinh ra vào ngày hôm sau. Đối với mỗi tinh thể chưa tinh chế đã có từ trước đã chiếm giữ Phòng thí nghiệm của nó, Môi trường sống sẽ sinh ra ít hơn một tinh thể so với tốc độ sinh sản tối đa của nó.
Các tinh thể chưa tinh chế hiện có có thể được dọn sạch khỏi Phòng thí nghiệm thông qua Sàng lọc, dọn đường cho các tinh thể chưa tinh chế hơn.
Lưu ý: Genesis Habitats sẽ sinh ra (các) tinh thể chưa tinh chế mà không có loại nguyên tố gốc. Yếu tố của tinh thể phải được người chơi lựa chọn trong quá trình tinh chế.
Thu hoạch KI
Môi trường sống có thể được người chơi sử dụng để Thu hoạch KI mỗi ngày, sử dụng Năng lượng dự trữ của họ. Hành động Thu hoạch KI bắt đầu bằng việc người chơi chọn:
Số lượng - Họ muốn thu hoạch bao nhiêu KI (cần Năng lượng)
Thời gian chờ đợi - Họ muốn đợi bao lâu trước khi nhận được KI trong ví của mình
Lượng Năng lượng cần thiết để Thu hoạch thay đổi tùy theo thời gian người chơi sẵn sàng đợi trước khi nhận KI. Một người chơi có thể Thu hoạch bao nhiêu KI tùy thuộc vào lượng Năng lượng mà người chơi chọn để chi tiêu và thời gian họ chọn đợi trước khi nhận được KI của mình.
Thu hoạch Windows & Thời gian hồi chiêu
Khi môi trường sống được thu hoạch lần đầu tiên, nó sẽ được kích hoạt và Tuổi thọ của nó bắt đầu hết hạn. Lần này cũng đánh dấu sự khởi đầu của cửa sổ Thu hoạch ban đầu (đầu tiên) của Habitat. Người giữ có 24 giờ kể từ thời điểm đó để hoàn thành tất cả các hành động Thu hoạch mong muốn cho ngày đó trong Tuổi thọ của Môi trường sống (cửa sổ Thu hoạch KI hàng ngày). Chính trong khoảng thời gian này, giới hạn Thu hoạch hàng ngày sẽ được thực thi. Sau mỗi khoảng thời gian 24 giờ, nắp Thu hoạch sẽ được đặt lại.
Người chơi chỉ có thể Thu hoạch từ một Môi trường sống chính (có hoặc không có Môi trường sống phụ được kết nối) cứ sau 24 giờ.
Thời gian chờ đợi & Tỷ giá hối đoái thay đổi
Thời gian chờ đợi tối thiểu là 7 ngày. Thời gian chờ đợi này có thể được kéo dài lên đến 14 ngày để đổi lấy tỷ giá hối đoái Năng lượng đến KI thuận lợi hơn. Tổng SỐ KI thu hoạch không được vượt quá giới hạn hàng ngày của người chơi, được xác định bởi số lượng môi trường sống phụ mà người chơi đã kết nối với môi trường sống chính của họ.
Tham khảo bảng dưới đây để biết tỷ giá hối đoái Energy to KI, được chia ra bởi Thời gian chờ đợi.
Những người chơi chọn Thời gian chờ lâu hơn sẽ nhận được cùng một lượng KI một cách hiệu quả với ít Năng lượng hơn.
Ví dụ: một người chơi muốn chuyển đổi 5.000 Năng lượng thành KI sẽ nhận được 47,5 KI nếu họ chọn Thời gian chờ 7 ngày; hoặc họ có thể nhận được 100 KI bằng cách sử dụng cùng 5,000 Năng lượng nếu họ chọn đợi 14 ngày (giả sử họ có đủ Môi trường sống được kết nối để Thu hoạch 100 KI đầy đủ mà không vượt quá giới hạn hàng ngày của họ - xem bên dưới để biết thêm bối cảnh).
Khi Số lượng và Thời gian chờ đã được chọn, người chơi sẽ được cung cấp lượng Năng lượng cần thiết cho hành động Thu hoạch hiện tại. Nếu được xác nhận, đây là lượng Năng lượng sẽ được khấu trừ vào số dư của người chơi. Harvest KI sẽ được chuyển vào ví ủy quyền vào cuối thời gian chờ đợi.
Giới hạn thu hoạch
Môi trường sống có giới hạn về số lượng KI có thể được thu hoạch từ chúng mỗi ngày trò chơi. Hơn nữa, người chơi chỉ có thể Thu hoạch từ một Môi trường sống chính mỗi ngày trò chơi. Bao nhiêu người chơi có thể Thu hoạch từ môi trường sống là một chức năng của Cấp độ của nó và bao nhiêu (nếu có) môi trường sống phụ được kết nối. Nếu một người chơi nắm giữ một Môi trường sống duy nhất mà họ sở hữu, đây được coi là Môi trường sống chính của họ và cấp độ của nó sẽ xác định giới hạn Thu hoạch hàng ngày của nó.
Lưu ý: Genesis Habitats có mũ thu hoạch hàng ngày cao hơn so với những người anh em không phải là Genesis của chúng.
Kết nối nhiều môi trường sống
Người chơi có thể kết nối tối đa 2 "Môi trường sống phụ" bổ sung với Môi trường sống chính của họ. Kết nối môi trường sống phụ không chỉ cho phép người chơi tăng giới hạn Thu hoạch hàng ngày của họ theo giới hạn của mỗi cá nhân, Môi trường sống được kết nối - mà còn áp dụng phần thưởng ("Phần thưởng môi trường sống được kết nối") khi nắm giữ nhiều Môi trường sống. Phần thưởng môi trường sống được kết nối là một mức tăng giá trị cố định (hiện được đặt ở mức 1,1x, hoặc 10%) được áp dụng khi tính toán giới hạn thu hoạch hàng ngày cho người chơi có ít nhất 1 Môi trường sống phụ được kết nối với Môi trường sống chính của họ.
Tham khảo công thức tính tổng giới hạn Thu hoạch hàng ngày cho người chơi có nhiều Môi trường sống dưới đây:
Như đã thấy ở trên, tổng giới hạn Thu hoạch KI hàng ngày cho một người chơi có nhiều Môi trường sống được kết nối là tổng giới hạn Thu hoạch riêng lẻ của mỗi Môi trường sống, kết hợp với Phần thưởng Môi trường sống được Kết nối (+ 10%). Giới hạn thu hoạch môi trường sống cá nhân dựa trên cấp độ Môi trường sống.
Hãy xem xét ví dụ này: Người chơi A có Môi trường sống L3 và hai Môi trường sống L2 thuộc quyền sở hữu của họ. Nếu chúng kết nối cả ba Môi trường sống, tổng giới hạn Thu hoạch hàng ngày của chúng là bao nhiêu?
Bằng cách kết hợp các giới hạn thu hoạch riêng lẻ của ba Môi trường sống được kết nối (lần lượt là 70, 50 và 50) và áp dụng tiền thưởng 10% (hệ số nhân 1,1 lần), chúng ta có thể tính toán rằng tổng giới hạn Thu hoạch hàng ngày của Người chơi A là 187 KI.
Lưu ý: Có thời gian hồi chiêu 24 giờ để kết nối Môi trường sống phụ. Khi Môi trường sống đã bị ngắt kết nối, nó không thể được thêm vào Môi trường sống khác trong 24 giờ.
Giới hạn tuyệt đối
Giới hạn thu hoạch hàng ngày là tuyệt đối, có nghĩa là chúng luôn được thực thi. Các giới hạn hàng ngày này hoạt động song song với Thời gian chờ đã chọn của người chơi, sao cho chi phí Năng lượng có thể thay đổi để cuối cùng Thu hoạch cùng một lượng KI.
Để minh họa một ví dụ, hãy tưởng tượng một người chơi muốn Thu hoạch tối đa 70 KI hàng ngày với Môi trường sống L3 duy nhất của họ. Nếu họ muốn nhận được KI của mình sau 7 ngày, việc Thu hoạch sẽ cần 7,369 Năng lượng.
Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi chọn Thời gian chờ đợi 14 ngày? Người chơi vẫn không thể Thu hoạch nhiều hơn giới hạn hàng ngày. Thay vào đó, do tỷ giá hối đoái thuận lợi hơn trong 14 ngày, người chơi có thể Thu hoạch cùng một lượng 70 KI chỉ với 3.500 Năng lượng.
Guild Habitats & Hiệu quả thu hoạch
Hiệu quả thu hoạch thể hiện khả năng Thu hoạch cơ bản của Môi trường sống mà người chơi có thể truy cập được. Ví dụ, Môi trường sống Cấp 1 (không có Môi trường sống phụ) có giới hạn Thu hoạch hàng ngày là 30 KI. Hiệu suất thu hoạch 100% có nghĩa là người chơi Thu hoạch từ Môi trường sống này có thể Thu hoạch đủ 30 KI mỗi ngày, giả sử họ có đủ lượng Năng lượng cần thiết. Tất cả các Môi trường sống loại Genesis và Thông thường đều có Hiệu quả thu hoạch mặc định là 100%.
Guild Habitats có thể bị phân rã Hiệu quả Thu hoạch, dựa trên tần suất Sửa chữa. Hiệu quả thu hoạch sẽ giảm 25% cho mỗi chu kỳ 24 giờ (ngày trò chơi) trôi qua mà không cần Sửa chữa Môi trường sống Bang hội. Do đó, một Guild Habitat đã không được sửa chữa trong hai ngày trò chơi liên tiếp sẽ có Hiệu suất thu hoạch là 50% vào ngày thứ ba.
Sửa chữa môi trường sống bang hội cho thấy sự khởi đầu của việc thu hoạch sâu răng trong 24 giờ. Nói cách khác, Sửa chữa một lần duy nhất vào Ngày 1 sẽ có nghĩa là Thu hoạch sâu răng không được áp dụng cho Môi trường sống cho đến khi bắt đầu Ngày 3. Tính năng này có thể được xếp chồng lên nhau; đối với mỗi lần Sửa chữa, Môi trường sống sẽ được cấp một ngày miễn trừ khác khỏi nắp Thu hoạch. Ví dụ: nếu người chơi Sửa chữa Môi trường sống của họ 10 lần vào một ngày nhất định, sau đó là 2 Lần sửa chữa khác vào ngày hôm sau, Môi trường sống sẽ được miễn Thu hoạch Hiệu quả Phân rã trong tổng số 12 chu kỳ 24 giờ liên tiếp.
Ngược lại, mỗi chu kỳ 24 giờ trôi qua mà không cần Sửa chữa khiến Hiệu quả Thu hoạch của Môi trường sống giảm 25% cho đến khi đạt 0%. Tại thời điểm này, không có KI nào có thể được thu hoạch từ Môi trường sống, ngay cả khi nó chưa ở trạng thái ngủ đông; Môi trường sống phải được sửa chữa một số lần bằng với số ngày (chu kỳ 24 giờ) nó đã bị phân hủy để lấy lại 100% Hiệu quả Thu hoạch.
Khi Độ bền của Guild Habitat = 0, Hiệu quả thu hoạch bị khóa ở mức 100% cho đến khi Môi trường sống hết hạn vào Trạng thái ngủ đông hoặc được nâng cấp. Ở Cấp độ 3, người chơi có tùy chọn loại bỏ hoàn toàn Hiệu quả thu hoạch bằng cách chi tiêu 2.000 KI.
KI đến năng lượng
Người chơi sẽ có thể chuyển đổi KI trở lại Năng lượng để sử dụng trong trò chơi. Tỷ giá hối đoái hiện tại cho KI trở lại Năng lượng là 0,022 đến 1.
Hạt giống Terraform
Chỉ có Môi trường sống L3 mới có khả năng tạo ra Hạt giống Terraform. Mỗi L3 Habitat sẽ sinh ra 6 Hạt giống Terraform thuộc sở hữu của nó, một trong mỗi Lớp được liệt kê trong bảng dưới đây. Những hạt giống này là tài sản chưa được tạo ra cho đến khi chủ sở hữu Môi trường sống yêu cầu chúng, sử dụng hành động "Yêu cầu bồi thường" tương ứng. Hành động Khiếu nại sẽ khiến tất cả 6 hạt giống được đúc và chuyển vào quyền sở hữu của người chơi.
Người giữ môi trường sống sẽ chỉ cần Yêu cầu một lần để có được tất cả 6 Hạt giống Terraform trong kho của họ. Cho dù Môi trường sống đã tuyên bố hay hạt giống không có người nhận sẽ được đánh dấu bằng cờ nhị phân trong siêu dữ liệu của nó.
Sử dụng trong đúc môi trường sống ("Terraforming")
Terraform Seeds là thành phần thiết yếu để tạo ra Môi trường sống mới. Ngoài ra, việc đúc môi trường sống cũng cần 3 Tinh thể tinh chế cùng loại nguyên tố, 5 GEN và một lượng KI thay đổi. Lượng KI cần thiết cho một loại bạc hà nhất định được quyết định bởi Lớp hạt giống địa hình đang được sử dụng.
3 Tinh thể tinh chế cùng loại
Là tài sản được mã hóa, hạt giống Terraform có thể được giao dịch giữa những người chơi trên thị trường.
Hạt giống Terraform hiện có trên các thị trường được đúc từ Genesis Genopet Fair Launch là Lớp 3. Các hạt giống Terraform trong tương lai được sinh ra bởi Môi trường sống sẽ có lớp của chúng được hiển thị trong dữ liệu meta của chúng.
Bảo trì & Phân rã
Nếu không có sự can thiệp của người chơi, tất cả Môi trường sống sẽ phân rã theo thời gian, bắt đầu từ thời điểm Môi trường sống được kích hoạt. Khi một Môi trường sống phân rã hoàn toàn, nó sẽ chuyển sang trạng thái gọi là Dormancy, khiến nó trở nên vô dụng và không thể thực hiện .
Do đó, tuổi thọ của Môi trường sống được đo bằng số ngày còn lại cho đến khi Không hoạt động. Tuổi thọ bắt đầu của môi trường sống L1 bắt đầu là 90 ngày. Tuổi thọ sẽ giảm xuống hàng ngày, giả sử không có sự can thiệp của người chơi. Khi tuổi thọ đạt đến 0, Môi trường sống sẽ trở nên Không hoạt động và không thể sử dụng được - trừ khi được khôi phục.
Tuổi thọ có thể được kéo dài thông qua hành động Sửa chữa Môi trường sống. # số lần tối đa người chơi có thể Sửa chữa Môi trường sống của họ được quyết định bởi Độ bền của Môi trường sống. Tham khảo phần "Kéo dài tuổi thọ và độ bền môi trường sống" bên dưới để biết thêm chi tiết.
Sau khi được kích hoạt, phân rã Môi trường sống sẽ tiếp tục ngay cả khi nó bị xóa khỏi kho của người chơi (ví dụ: đã bán hoặc chuyển nhượng). Tuổi thọ và độ bền của Môi trường sống sẽ có thể xem được trong siêu dữ liệu của nó.
Thuật ngữ & định nghĩa quan trọng
Tuổi thọ = lượng cuộc sống còn lại cho Môi trường sống (được đo bằng # số ngày cho đến khi ngủ đông); có thể được nạp lại ở một mức độ hạn chế thông qua bỏng Crystal.
Sửa chữa = hành động đốt một Tinh thể để tăng Tuổi thọ hiện tại. Tuổi thọ có thể tăng vượt quá giá trị ban đầu là 90.
Độ bền = tối đa # số lần một Môi trường sống có thể được sửa chữa
Kéo dài tuổi thọ môi trường sống - Độ bền & Sửa chữa
Người chơi có thể Sửa chữa môi trường sống của họ để ngăn chặn sự phân rã. Hành động sửa chữa Môi trường sống kéo dài tuổi thọ hiện tại của nó thêm 1 ngày. Sửa chữa môi trường sống đòi hỏi phải sử dụng Tinh thể kiểu gen tinh chế. Tinh thể được tiêu thụ trong quá trình sửa chữa Môi trường sống. Số lần một Môi trường sống có thể được sửa chữa tại bất kỳ thời điểm nào bằng với Độ bền còn lại của nó.
L1 Habitats bắt đầu với giá trị Độ bền là 90, có nghĩa là người chơi có thể sửa chữa Môi trường sống của họ lên đến 90 lần. Độ bền có thể được tăng lên bằng cách nâng cấp Cấp độ môi trường sống. Mỗi lần nâng cấp thêm 90 lần vào Độ bền, do đó cho phép người chơi sửa chữa Môi trường sống thêm 90 lần.
Ngủ đông & Phục hồi
Khi Môi trường sống phân rã hoàn toàn, nó sẽ chuyển sang trạng thái Không hoạt động. Môi trường sống không hoạt động không thể được sử dụng để thực hiện các hành động kinh tế, chẳng hạn như tinh chế pha lê hoặc Thu hoạch KI. Nếu Môi trường sống trở nên không hoạt động, nó chỉ có thể được Khôi phục bằng KI. Sau khi được Khôi phục, nó sẽ lấy lại tuổi thọ đáng giá 90 ngày và độ bền của cấp độ.
Nâng cấp môi trường sống
Môi trường sống có 3 cấp độ và có thể nâng cấp để tăng tiện ích. Bằng cách lên cấp, Môi trường sống có thể sinh ra nhiều tinh thể chưa tinh chế hơn, tăng khả năng chế tạo của chúng và Thu hoạch nhiều KI hơn mỗi ngày. Nâng cấp Môi trường sống của một người đi kèm với chi phí, và do đó phải được coi là một quyết định chiến lược cho người chơi.
Các giá trị Nắp thu hoạch KI được hiển thị dành cho Môi trường sống đơn lẻ. Kết nối nhiều Môi trường sống hơn sẽ tăng giới hạn hàng ngày.
Ảnh hưởng đến độ bền
Nâng cấp môi trường sống làm tăng Độ bền hiện tại của nó lên 90. Điều này cho phép người chơi Sửa chữa Môi trường sống của họ thêm 90 lần trước khi Dormancy. Lợi ích này có hiệu lực một lần cho mỗi lần nâng cấp (từ Cấp độ 1 đến Cấp độ 2 và Cấp độ 2 đến Cấp độ 3).
Lưu ý: Tuổi thọ của Môi trường sống không bị ảnh hưởng; chỉ có độ bền của nó được tăng lên.
Khi Môi trường sống được hồi sinh, nó sẽ lấy lại toàn bộ Độ bền.
Làm thế nào để có được môi trường sống
Có ba cách để có được Môi trường sống:
Mua hàng trên thị trường - Sử dụng các thị trường như , Fractal, FTX, v.v.Vườn địa đàng ma thuật
Mua hàng trên Thị trường trong ứng dụng (Sắp ra mắt!) - Người chơi có thể mua Habitats thông qua Qubits (USD)
Terraform - Là chủ sở hữu Môi trường sống, bạn có thể đúc một Môi trường sống mới với hạt giống Terraform, tinh thể tinh chế, GENE và KI. Môi trường sống ở mọi cấp độ có thể Terraform L1 Habitats.
Phái đoàn (Nhà giả kim & Máy gặt đập)
Chủ sở hữu môi trường sống có thể chọn ủy thác việc sử dụng Môi trường sống của họ cho những người chơi khác.
Tính năng này hiện có thể được truy cập thông qua giao diện quản lý môi trường sống trên ứng dụng web Mainframe. Giao diện này cho phép chủ sở hữu và đại biểu Habitat thiết lập các điều khoản ủy quyền, đặt điều khoản thanh toán P2P và thực hiện các hành động Habitat.
Vai trò của người chơi
Môi trường sống được vận hành trên ba vai trò người chơi, mỗi vai trò được xác định bởi mối quan hệ của họ với các chức năng Môi trường sống khác nhau.
Chủ nhà - Chủ sở hữu môi trường sống; được xác định bởi địa chỉ ví người chơi sở hữu Habitat thông qua không gian sở hữu blockchain (SPL-Token Authority ở Solana)
Nhà giả kim - Loại đại biểu; người chơi đã được chỉ định quyền sử dụng Giả kim thuật (Chế tạo vật phẩm); được xác định bởi một địa chỉ người chơi nullable được liệt kê trong siêu dữ liệu Habitat
Máy gặt đập - Loại đại biểu; người chơi đã được giao quyền thu hoạch KI; được xác định bởi một địa chỉ người chơi nullable được liệt kê trong siêu dữ liệu Habitat
Alchemist và Harvester có thể được liên kết với cùng một địa chỉ ví người chơi.
Thiết lập điều khoản ủy quyền
Các loại hợp đồng
Có hai loại hợp đồng cho thuê có sẵn cho Chủ nhà và người thuê tiềm năng, mỗi loại được phân biệt bởi các quyền sử dụng được ủy quyền:
Cơ quan thu hoạch - khả năng thu hoạch KI của Môi trường sống được chỉ định, để đổi lấy % KI Thu hoạch (tiền bản quyền). % đại diện cho số lượng KI đã thu hoạch mà chủ sở hữu Môi trường sống sẽ nhận được mỗi khi KI được thu hoạch.
Thẩm quyền giả kim thuật - khả năng chế tạo và tinh chỉnh vật phẩm của Habitat được chỉ định, để đổi lấy các khoản thanh toán mã thông báo cố định (tiền thuê).
Mỗi quyền sử dụng này đồng nghĩa với vai trò người chơi tương ứng của nó. Một người thuê nhà nhận được thẩm quyền Giả kim thuật là Nhà giả kim; một người nhận được quyền thu hoạch KI là Máy gặt đập.
Các hợp đồng không loại trừ lẫn nhau về tính đủ điều kiện của người thuê. Chủ nhà có thể ký kết đồng thời cả hai loại hợp đồng với cùng một người chơi đại biểu nếu họ muốn. Chủ nhà cũng có thể chọn bảo lưu một hoặc cả hai quyền này cho chính họ.
Hợp đồng ủy quyền giả kim thuật (Item Refining & Crafting)
Chủ nhà có thể ủy thác quyền sử dụng Giả kim thuật cho Đại biểu để đổi lấy các khoản thanh toán tiền thuê nhà. Đại biểu sẽ nhận được quyền:
Truy cập phần Giả kim thuật của cổng thông tin quản lý Môi trường sống
Tinh chế bất kỳ tinh thể chưa tinh chế nào sinh sản trong thời gian thuê
Sử dụng Phòng thí nghiệm của Môi trường sống để chế tạo và yêu cầu các vật phẩm
Các điều khoản của hợp đồng ủy quyền Giả kim thuật do Chủ nhà đặt ra, sử dụng giao diện quản lý Môi trường sống. Chủ nhà có thể xác nhận Đại biểu có thể thuê trong bao lâu, họ phải trả bao nhiêu để đổi lấy và khoản thanh toán tiền thuê nhà sẽ ở mức mã thông báo nào.
Tiền thuê - số tiền mã thông báo cố định mà Người được ủy quyền phải trả dưới dạng một lần vào đầu mỗi kỳ cho thuê, để đảm bảo quyền của Nhà giả kim trong khoảng thời gian đó.
Thời gian thuê - khoảng thời gian hợp đồng mà Đại biểu có thể sử dụng Môi trường sống cho Giả kim thuật) được đo theo chu kỳ 24 giờ, với thời gian thuê tối thiểu là một chu kỳ 24 giờ.
Mã thông báo cho thuê - mã thông báo SPL được chỉ định trong đó phải trả tiền thuê
Khoản thanh toán tiền thuê nhà đầu tiên sẽ đến hạn ngay sau khi Chủ nhà tạo hợp đồng thông minh ủy quyền Giả kim thuật (sử dụng giao diện Habitat). Sau khi tiền thuê được thanh toán, thời gian thuê bắt đầu và Người được ủy quyền có thể thực hiện Giả kim thuật với Môi trường sống cho đến khi thời gian thuê kết thúc. Tiền thuê luôn đến hạn trước khi bắt đầu thời gian thuê tiếp theo sau đó. Người được ủy quyền có thể trả tiền thuê cho chu kỳ thuê tiếp theo tối đa 48 giờ trước khi kết thúc thời gian thuê hiện tại. Điều này sẽ tự động thiết lập lại hợp đồng cho thuê trong khoảng thời gian tiếp theo.
Thời gian ân hạn
Đối với dịch vụ cho thuê Giả kim thuật độc quyền, Chủ nhà có thể đặt Thời gian ân hạn tùy chọn làm thời hạn trong hợp đồng. Thời gian ân hạn là khoảng thời gian sau khi đến hạn thuê, nơi Người đại diện vẫn có thể trả tiền thuê nhà mà không bị phạt. Thời gian ân hạn không được vượt quá thời gian thuê trong cùng một hợp đồng. Nếu Thời gian ân hạn trôi qua mà không phải trả tiền thuê nhà cần thiết, Chủ nhà có thể đơn phương chấm dứt hợp đồng và loại bỏ Người được ủy quyền.
Hợp đồng ủy quyền thu hoạch
Tất cả các hợp đồng ủy quyền Thu hoạch hoạt động trên cơ sở thanh toán tiền bản quyền. Tiền bản quyền được định nghĩa là tỷ lệ phần trăm đã thu hoạch trước của KI đã thu hoạch sẽ được chuyển cho Chủ nhà dưới dạng thanh toán. Không giống như các điều khoản cho thuê Giả kim thuật, khoản thanh toán tiền bản quyền được phân phối tại thời điểm rút KI, do đó xảy ra vào cuối thời điểm đã chọn .Thời gian chờ đợi
Chủ nhà chỉ có thể ủy quyền cho Máy gặt đập mới một lần mỗi chu kỳ 24 giờ.
Phí xử lý
Một phần của mỗi khoản tiền thuê hoặc tiền bản quyền thành công sẽ được chuyển đến kho bạc cộng đồng Genopets, để hỗ trợ tiếp tục phục vụ và phát triển các tính năng này. Bảng phân tích các khoản phí như sau:
Đối với tiền thuê Giả kim thuật: 2% tiền thuê tại thời điểm thanh toán
Đối với tiền bản quyền của Harvester: 1% của mỗi Vụ thu hoạch (Chủ nhà và Người thu hoạch được chỉ định chia 99% còn lại%)
Tính năng quản lý môi trường sống
Sử dụng giao diện Quản lý Môi trường sống, Chủ nhà có thể thực hiện nhiều hành động hành chính và giám sát. Chúng bao gồm khả năng:
Điều chỉnh tiền bản quyền thu hoạch KI
Người thuê nhà và/hoặc đại diện tích hợp (riêng lẻ hoặc theo lô)
Điều chỉnh số tiền thuê hoặc thời hạn thanh toán
Đuổi đại biểu
Theo dõi các chỉ số chính, chẳng hạn như tổng KI đã thu hoạch, tinh chế tinh chế và các vật phẩm được chế tạo.