A - Lưu ý của nhà phát triển
Bản litepaper này chứa phiên bản được xuất bản đầu tiên của cơ chế trò chơi chi tiết của Genopets, Trò chơi NFT di chuyển để kiếm tiền đầu tiên trên thế giới. Bài báo này nhằm bổ sung và làm rõ sách trắng Genopets ban đầu (sẽ sớm được làm mới hoàn toàn). Trường hợp có bất kỳ mâu thuẫn nào giữa giấy này và tài liệu hiện có, nội dung của bài báo này sẽ thay thế.
Bằng cách kết hợp các ưu đãi xã hội của các ứng dụng thể dục với sự phong phú của trò chơi RPG di động miễn phí trong nền kinh tế web3 do người chơi kiểm soát, chúng tôi mong muốn xây dựng trải nghiệm cho phép mọi người tạo ra giá trị bằng cách đầu tư vào chính họ.
Bày tỏ lòng kính trọng đối với nỗi nhớ mà nhiều người trong chúng ta đã trải qua khi chăm sóc Tamagotchi của mình, phát triển và chiến đấu với Pokémon của chúng ta, hoặc thậm chí nuôi thú cưng thực sự đầu tiên của chúng ta khi còn nhỏ, mối liên hệ cảm xúc giữa bản thân và thú cưng của họ là một động lực thúc đẩy mạnh mẽ. Genopets được thiết kế để khai thác lực lượng đó và sử dụng nó để khuyến khích và thưởng cho người chơi vì đã duy trì hoạt động. Làm điều gì đó mà tất cả chúng ta đều biết rằng chúng ta nên làm, nhưng đôi khi cuộc sống cản trở. Genopets là một trò chơi mà các hành động trong thế giới thực của người chơi theo đúng nghĩa đen có thể tạo ra giá trị; về mặt cảm xúc, thể chất và thậm chí cả tài chính khi bạn phát triển và phát triển cùng với Genopet quen thuộc về kỹ thuật số của bạn.
Tính bền vững và tận hưởng là nguyên tắc chỉ đạo trong quy trình thiết kế trò chơi của chúng tôi, những nguyên tắc mà chúng tôi tin là nền tảng để theo đuổi lối sống năng động hơn. Mọi quyết định thiết kế thợ máy đều được đưa ra với những nguyên tắc này - và lợi ích lâu dài của cộng đồng và những người ủng hộ nó - trong tâm trí.
Thông tin trong bài báo này nhằm mục đích dứt khoát. Tuy nhiên, nhóm thiết kế thừa nhận rằng những điều chỉnh có thể phải được thực hiện vào một thời điểm nào đó trong tương lai, có thể là do tình cảm của cộng đồng hoặc chất xúc tác bất ngờ. Cuối cùng, quyền bỏ phiếu cho các quyết định như vậy sẽ thuộc về những người nắm giữ mã thông báo quản trị.
Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi vô cùng khiêm tốn và biết ơn khi được phục vụ với tư cách là người giám sát dự án này - và tầm nhìn chung của Genoverse gắn kết chúng tôi lại với nhau như một cộng đồng.
B - Nhật ký thay đổi cơ học
Phần này chứa một danh sách theo thứ tự thời gian về những thay đổi đáng chú ý đối với tài liệu này.
Cập nhật ngày 26-9-2022
(CẬP NHẬT) Thay đổi Bước hiệu quả công thức và giá trị. Đã thêm ghi chú vào Tăng năng lượng thực tế. (Hiệu quả trong trò chơi 10/3/22) - Xem Thông báo Discord để biết đầy đủ chi tiết về việc thực hiện
Đã thêm các bước để thưởng chuyển đổi năng lượng cho Genesis Genovật nuôi. (Có hiệu lực trong trò chơi 10/3/22)
Cập nhật Yêu cầu san lấp mặt bằng cho Giai đoạn 1 đến Giai đoạn 3. (Có hiệu lực trong trò chơi 10/3/22)
Thêm Loại đến Thông số chung.
Thêm Hiệu quả thu hoạch phân rã cho Guild Habitats. (Hiệu quả trong trò chơi 26/9/22)
Thông tin thêm về những thay đổi này là kết quả của những quan sát của chúng tôi về Nền kinh tế trò chơi và phản hồi của Cộng đồng trong bài đăng Cập nhật cơ chế trò chơi trên Phương tiện: https://medium.com/@genopets/update-new-genesis-genopet-boost-harvest-efficiency-for-guild-habitats-and-leveling-up-your-5106070171e3
C - Năng lượng
Các bài viết trong phần này:
1 - Khuôn khổ
Phiên bản đầu tiên của thiết kế Genopets có tính năng chuyển đổi trực tiếp các bước sang XP. Nhóm thiết kế đã nhanh chóng xác định các giới hạn của cơ chế này - cụ thể là nó quá đơn giản để hỗ trợ các loại trò chơi mà chúng tôi muốn cung cấp. Các lựa chọn chiến lược (và do đó cơ hội để thu hút người chơi và cho phép các cách tiếp cận phong cách khác nhau đối với trò chơi) là vô cùng hạn chế.
Do đó, nhóm thiết kế trò chơi đang triển khai khung Năng lượng để kiểm soát cơ chế ngân hàng bước cốt lõi. Trong tương lai, Energy (E) sẽ đóng vai trò là điểm hành động trong trò chơi; "đơn vị tiền tệ" cơ bản mà từ đó tất cả các hành động trong trò chơi cuối cùng phải được tài trợ. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Energy không phải là mã thông báo, cũng như không được theo dõi trên chuỗi.
E là cần thiết để người chơi:
Thực hiện các hành động Nuôi dưỡng (ví dụ: Cho ăn, chải chuốt, Chơi đùa)
Tăng cấp (bằng cách chuyển đổi E thành XP)
Thu hoạch KI (bằng cách chuyển đổi E thành KI với Môi trường sống)
Giả kim thuật hóa (Craft) vật phẩm và tăng cường (dưới dạng KI)
[Trong tương lai] Thực hiện các hành động chiến đấu
[Trong tương lai] Tham gia vào các nhiệm vụ và thử thách PvE
Bằng cách đóng vai trò là tài nguyên chiến lược trung tâm trong trò chơi, E sẽ cho phép người chơi sáng tạo chiến lược lớn hơn. Mỗi người chơi sẽ tự quyết định cách tốt nhất để phân bổ E khó giành được của họ, nhiên liệu cần thiết để người chơi tận hưởng lối chơi phong phú mà Genopets cung cấp. Vì chuyển động cần một cây cầu để được kết nối để chơi ("Di chuyển đến Chơi"), Energy sẽ đóng vai trò là cầu nối giữa hoạt động thể chất của người chơi và đại diện cho giá trị của nó trong trò chơi.
E được chuyển đổi từ các bước (S) do người chơi thực hiện, thông qua hành động Ngân hàng. Chức năng chính của Ngân hàng là để người chơi chuyển đổi các Bước đã theo dõi của họ thành Năng lượng.
2 - Tính toán các bước để chuyển đổi năng lượng
Các bước được gửi ngân hàng hàng ngày sẽ có tiện ích cận biên giảm dần về mặt Năng lượng được chuyển đổi, có nghĩa là năng lượng tiềm năng được chuyển đổi trên mỗi bước sẽ giảm với mỗi tập hợp các bước tăng dần được thực hiện. Điều này không khuyến khích lạm dụng và giảm khả năng người chơi tự làm mình bị thương (do cố gắng quá sức). Genopets không có nghĩa là một trò chơi mà người chạy marathon hoặc người đi bộ quyền lực tự động là những người chơi giỏi nhất; Thành công trong trò chơi đòi hỏi sự tự chăm sóc bản thân nhất quán, cân bằng và các lựa chọn chiến lược trong trò chơi. Theo nguyên tắc hướng dẫn, ứng dụng tìm cách khen thưởng tính nhất quán, sáng tạo và thiết lập mục tiêu được nhắm mục tiêu trên khối lượng hoạt động thô.
Do đó, mặc dù các Bước cơ bản để chuyển đổi Năng lượng bắt đầu từ 1: 1, sự phân rã theo cấp số nhân được áp dụng cho tỷ lệ chuyển đổi cơ bản của Các bước thành Năng lượng dưới dạng Hệ số Hiệu suất Bước. Sự phân rã này làm giảm Năng lượng được trả lại cho mỗi Bước cận biên được gửi trong suốt cả ngày. Vào cuối mỗi ngày, các bước không có ngân hàng sẽ bị mất và sự phân rã thành tỷ lệ chuyển đổi được đặt lại.
Cơ sở lý luận: Không khuyến khích lạm dụng và mức độ hoạt động thể chất có thể gây hại. Củng cố tiền đề mà Genopets được thiết kế cho người bình thường trong tâm trí.
Step Efficiency Factor, cùng với công cụ sửa đổi dựa trên Nurture sắp được phát hành, ảnh hưởng đến lượng Năng lượng mà người chơi có thể chuyển đổi từ các Bước ngân hàng của họ tại bất kỳ thời điểm nào.
Tỷ lệ chuyển đổi cơ bản cho Bước đầu tiên được gửi thành Năng lượng là 1. Tuy nhiên, mỗi bước kế tiếp phải tuân theo Hệ số hiệu quả bước, dẫn đến một chuỗi hình học. Như vậy, công thức tính Năng lượng được chuyển đổi từ các bước gia tăng được tính bằng ngân hàng như sau:
Bởi vì Hệ số Hiệu suất Bước là một giá trị từ 1 đến 0 (thêm về điều này bên dưới), Năng lượng đạt được với mỗi bước tăng dần giảm (cách tiếp cận), nhưng không bao giờ giao nhau với giá trị bằng không. Người chơi nên xem xét các tác động.
Các bước có lợi nhuận giảm dần theo cấp số nhân.
Tùy thuộc vào người chơi để xác định có bao nhiêu bước đáng để đi bộ để tối đa hóa phong cách chơi của họ.
Tính nhất quán và đều đặn của hoạt động bước là chìa khóa để tối đa hóa tỷ lệ chuyển đổi dài hạn.
Năng lượng chuyển đổi được tự động lưu trữ để sử dụng (trái ngược với các Bước, sẽ bị mất nếu không được gửi ngân hàng trong ngày). Hiện tại, không có kế hoạch giới hạn lượng Năng lượng có thể được lưu trữ cho mỗi tài khoản trò chơi.
Bước hiệu quả
Yếu tố Hiệu suất Bước xác định tốc độ phân rã các Bước chuyển đổi Năng lượng. Nó có thể được tính như sau:
Xếp hạng hiệu quả bước (SER) là một giá trị liên quan đến Genopet của bạn, giá trị này được cải thiện khi thú cưng phát triển. Với mỗi cấp độ tiến hóa thu được, Xếp hạng Hiệu quả Bước của Genopet sẽ giảm, do đó cải thiện hiệu quả mà họ có thể chuyển đổi Các bước thành Năng lượng mỗi ngày.
Mức
Đánh giá hiệu quả bước
Tăng năng lượng thực tế
Do tính chất theo cấp số nhân của Phân rã hiệu quả bước, vật nuôi Genopet con ở cấp thấp hơn có thể thấy rằng, thực tế mà nói, chúng không thể tạo ra Năng lượng có ý nghĩa trên mỗi bước gia tăng vượt qua một ngưỡng nhất định của Các bước có ngân hàng mỗi ngày. Ví dụ: với Xếp hạng Hiệu suất Bước là 63, Năng lượng cận biên của Genopet Cấp 1 đạt được trên mỗi Bước sẽ phân rã đáng kể với mỗi 1,000 bước được thực hiện, do đó không thể đạt được một điểm năng lượng đầy đủ khác vào ngày hôm đó ngoài 1,429 Năng lượng. Điều này là do thiết kế, vì trò chơi tìm cách thưởng cho việc lên cấp và chơi thực tế, nhất quán theo thời gian (tức là Ngân hàng một số tiền nhỏ hơn trong nhiều ngày).
Genesis Genopet tăng cường
Genesis Genopets sẽ nhận được mức tăng chuyển đổi Năng lượng 10% được áp dụng cho kết quả cuối cùng của các bước của chúng được gửi và chuyển đổi thành Năng lượng. Ví dụ: nếu Năng lượng kết quả của bạn từ ngân hàng là 8,000, Genesis Genopet sẽ nhận được 8,800 Năng lượng.